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Mostrando postagens de abril, 2017

Pergunta Sobre os Textos

A interação objeto- pessoa pode não ser considerada um obstaculo, assim como o objeto intermediando a interação pessoa-pessoa? Nessa duas possibilidades o objeto pode ser obstaculo se não planejado de maneira a proporcionar ao usuário uma interatividade melhor. Dessa forma, existem objetos que adicionam uma interação entre as pessoas e a interação ainda consegue produzir o interesse do publico, como o sandbox do artista Rafael Lozano. Assim como também existem também objetos que exploram a interação objeto- pessoa e também produzem efeitos positivos como é a obra  Bicho da Lygia Clarke

Design de Interação: Light Creature

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A segunda obra escolhida foi o Light Creature do arquiteto Guto Requena. A obra consiste em um prédio coberto de placa de luzes de LED que possuem a capacidade de mudar de acordo com a poluição sonora e do ar, além disso através de um aplicativo instalado no telefone individualmente era possível mudar a interface do prédio. Discutindo sobre essa interação podemos perceber que apesar de tecnológica o objeto produz pouca interatividade entre os usuários e também entre o predio- pessoas, isso porque, o prédio tem como principal objetivo a criação de uma imagem publicitaria para o lugar. Dessa maneira, a arquitetura produzida pelo Guto não conseguiu mostrar interatividade, uma questão social envolvida e nem a possibilidade de um objeto programático.

Design de Interação: Sandbox

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A primeira obra escolhida foi Sandbox do artista Rafael Lozano Hemmer. Nossa escolha foi baseada principalmente na possibilidade de interação que o objeto proporcionava com as pessoas. Dessa forma, até mesmo a areia da praia foi parte do objeto e também local de interação entre as pessoas. O objeto em si não produziria qualquer reação sozinho a necessidade de interação pessoa-objeto-pessoa fez com que a ideai se tornasse algo incrível. Outra questão importantíssima de se levar em conta é que em nenhum momento a projeção se tornou o foco principal da obra, apesar de ser um membro essencial para interação nesse terceiro espaço entre as pessoas, ela apenas acrescentou aumentando a interatividade.                      

Evento Cultural Los Carpinteros: Objeto Vital

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A exposição Objeto Vital exposta na CCBB trouxe consigo diversas obras que produzem criticas a padronizada função dos objetos, a questões sociais e também sobre a  estruturação das cidades. Esse grupo de artistas cubanos produziram peças que permitem o questionamento e a desconstrução de conceitos já enraizados na crença cotidiana.  Exemplo disso é a utilização das xícaras como objeto de decoração, que remetem a inversão da função da xícara como objeto de armazenamento de um liquido,a utilização de um carrinho de lixo como carrinho de supermercado, demonstrando a realidade das populações que procuram uma alimentação rápida, industrializada e dificilmente saudável e a verticalização das cidades brasileiras.

Diferença entre Roupa e Arquitetura - Complemento

Assim como foi discutido na Pampulha a roupa e a arquitetura possuem muitas semelhanças. Contudo, duas questões são visivelmente opostas, o tempo e o cunho social. A arquitetura produz obras que perpetuam no tempo e produzem memoria, dessa forma, as cidades contam histórias apenas observando seu prédios, como a praça da Liberdade em Belo horizonte que ainda hoje possui uma arquitetura rica e duradoura em uma cidade extremamente forte em tendencias e novas influencias. Além disso a arquitetura é um meio muito eficaz de se protestar contras as mazelas que uma parte da população sofre nos dias atuais. A roupa tem a característica de mudar rapidamente de acordo com as tendências e apesar de também protestarem elas não adquirem tanta visibilidade como a arquitetura.

32º Bienal de São Paulo - Incerteza Viva

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No dia 30 de março do ano de 2017 tive a oportunidade de visitar a exposição cultural Incertezas Viva ,que esteve exposta no Palácio das Artes em Belo horizonte. As obras trataram de grandes questões de cunho social, como a questão da natureza, dos indígenas e da população negra. A primeira sala em que visitei expôs a situação da natureza e sua constante destruição, trabalhou também com o tema da figura feminina que constantemente é vista como um ser fragilizado e impuro.                               Dessa forma, as obras trouxeram consigo as mazelas que esses grupos marginalizados sofrem constantemente na sociedade atual. Além dessa sala mais três foram visitas, nas quais tinham vídeos expostos, quadros e redes, todos remetendo a questões importantíssimas que devem ser discutidas pela sociedade.

Croqui Inhotim: Lama Lâmina

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                                    Interior                                   Exterior

Objetos Interativos Programáticos

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A experiência de montagem dos objetos foi complicada e desafiadora . Contudo, trouxe consigo um leque de possibilidades e a capacidade de sair da zona de conforto para produzir e aprender muito mais. O primeiro desafio foi a criação de um objeto interativo que proporcionasse ao usuário uma vasta experiência . Mas também era importante que esse objeto se comportasse de maneira programática, ou seja, possibilitasse aos indivíduos a plena liberdade de interação. Meu primeiro protótipo foi uma luva que possuía texturas diferentes para a experimentação do toque. No entanto, minha ideia ficou limitada de muitas maneiras como a possibilidade de texturas e a quantidade de pessoas que poderiam usufruir do objeto. Dessa forma, optei por dar o passo atrás e tentar me abrir a novas possibilidades. Diante disso, pensei em um conjunto de argolas, com uma central, que poderiam se conectar formando formas diferentes. Dessa maneira, as pessoas poderiam interagir com a peça e criarem format...

Croqui do Museu de Arte da Pampulha

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Croqui da Nascente - Aula no Parque Municipal

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Um Lugar ao Sol

O documentário Um Lugar ao Sol, apresentado na sala Humberto Mouro no Palácio das Artes, evidencia fortes características da sociedade brasileira atual, como a verticalização das cidades, a arquitetura criada em função de um grupo capitalista e as diferenças sociais que criam camadas fortemente caracterizadas. A questão da verticalização intensa está ligada a áreas mais disputadas e valorizadas economicamente. A construção de prédios cria a possibilidade de mais de uma família habitar no local, além disso a área e tudo ao redor cria um padrão que representa o modo de vida de quem reside naquele espaço, assim, inclusive a posição dos andares no prédio geram camadas sociais. Quem está mais acima ou na cobertura se vê superior em relação a outras pessoas. Dessa forma, essas construções tendem a projetar um lugar ‘’seguro’’ do mundo exterior em que apenas a pequena parcela mais rica da população brasileira possui a oportunidade de usufruir de tal segurança, além de ignorar todos os prob...

Observação Digital Através do Google Street View e a Observação Através do Mundo Físico

O mecanismo do Google Street View (Visualização da Rua) representa um avanço na visualização digital de espaços, principalmente por possibilitar uma ampla visualidade de detalhes e características, como a ferramenta de observação 360º, que supera as fotos em muitas características, já que, elas são estáticas podendo apenas guardar um episódio gravado em algum espaço de tempo em um ângulo fixo. Contudo, apesar dos avanços contínuos das ferramentas digitais a experiência real e física de apropriação de espaços públicos é melhor experimentada. Isso acontece porque o espaço não digital, físico, é extremamente amplo e diverso. Nele possui milhões de interações e acasos que constituem as experiências reais, além disso sentir o espaço, a natureza, os animais, os aromas e as sensações que o lugar oferece é melhor usufruído coletivamente.

Reflexão sobre potencial de mudança na concepção e vivência dos espaços

A sociedade atual criou a capacidade de produzir ferramentas que contribuem cotidianamente para a materialização de ideias até então produzidas apenas em software. Desta forma, a prototipagem rápida significou um avanço nas formas de fabricação, produzindo de maneira eficiente e ágil. Além disso, a fabricação digital contribui para produção de peças mais elaboradas digitalmente, e que necessitem de um maior amparo digital para especificações, dessa maneira existem processos como a parametrização de objetos que definem parâmetros que melhor especificam a criação de projetos.  Todas essas ferramentas contribuem para o melhor aproveitamento  dos trabalhos. Contudo, é importante que essas ferramentas sejam usadas visando sempre o aproveitamento pessoal e da sociedade, produzindo assim espaços dinâmicos e interativos, que proporcionem aos indivíduos a melhor experiencias dos lugares e dos objetos.

Protótipo do Objeto final

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O objeto criado em grupo é caracterizado por peças que se conectam resultando em diversas formas.  As ideias principais para a criação do objeto era que este demonstrasse diferentes visões de mundo e a desconstrução das formas. Eles foram compostos por peças orgânicas e que não possuem tamanhos e formatos padronizados possibilitando assim uma abrangente combinação de resultados. Grupo: Camila Moreira, Letícia Almeida e Maria de Lourdes

Crítica ao Objeto

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A Letícia de Almeida criou o objeto tendo como referência o óculos , o guarda-chuva e o livro. Dessa forma o primeiro protótipo foi criado englobando todos os objetos. Contudo, o objeto foi descartado e um novo item foi criado. Este possuía como principal objetivo proporcionar ao usuário diferentes visões do mundo, trata-se de um óculos central que interligado a outros óculos proporcionam cada um uma característica que muda o olhar em relação ao mundo.  A ideia foi muito bem elaborada e também bem projetada, contudo as visões de mundo proporcionadas pela letícia são limitadas, considerando que ela conseguirá ditar as lentes que serão acrescentadas ao seu objeto e as pessoas poderão apenas interagir com as características já pré - estabelecidas.